«Легенда»

«Легендой» называется элемент комбинации, причем стержневой, правдоподобно объясняющий поведение внедряемого.

Пример «легенды»: молодой человек, безнадежно влюбленный, посте­пенно залезает в большие долги, решается на кражу; спасая свободу, он вынужденно «пристает» к преступной группировке...

Версий может быть столько же, сколько ситуаций, так что при выборе легенды следует избегать банальностей и следовать известным советам: не играй с огнем; не переигрывай; в большой игре мелочей не бывает. Ме­роприятия по внедрению проваливаются в большинстве случаев из-за ме­лочей. Талантливо играть непросто. Самое главное в «легенде» — учет ма­лозначительных деталей.

... От одного из преступников нужно было получить правдивые показания, которых он не давал. За соседним столом другой оперативник стал допраши­вать «рецидивиста, доставленного из камеры». «Рецидивист» (он же сыщик) давал развернутые показания, объясняя свое чистосердечное раскаяние на­деждой на смягчение наказания. Должного эффекта на допрашиваемого по соседству преступника комбинация эта не произвела. А когда «рецидивис­та» увели, он вдруг спросил: «А что, ребята, у вас всех в камерах колбасой кормят?» Оказывается, он уловил дух, исходящий от «рецидивиста», толь­ко что позавтракавшего в милицейской столовой.




Навигация

Powered by Евгений Мирошников © 2005-2009 All rights reserved. Avinar studio